Affichage des articles dont le libellé est education. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est education. Afficher tous les articles

lundi 17 juin 2013

L'art et l'enfant.


"L'exposition "L'Art et l'enfant – L'éducation esthétique du XIXe siècle à nos jours" explore les voies de l'éducation esthétique qui vise à former la sensibilité et la culture artistiques de la jeunesse. Les 450 documents exposés (livres, estampes, photographies, jeux et jouets, tissus et papiers peints, œuvres enfantines) évoquent les objectifs, les acteurs, les outils et les réussites de cette pédagogie de l'art, de l'Ancien Régime à nos jours."  Du 18 octobre 2012 au 1er septembre 2013





Coloriage extrait du petit journal de l'exposition.  

D'après l'Artiste :  

"Michel fait de grands progrès et maintenant en voyant ses dessins on devine à peu près ce qu'ils représentent. Il dessine tous les jours. Il a la patience et l'amour. Ce sont les deux moitiés du génie"
Filles et Garçons. Scènes de la Ville et des Champs. Anatole France. Illustrations de Maurice Boutet de Monvel. Librairie Hachette. Circa 1900. A consulter dans son intégralité ici. 

lundi 19 mars 2012

K.G exposé à la K.G.

Jeudi prochain, 22 mars, s'ouvre à la Kemistry Gallery l'exposition consacrée au partenariat entre Ken Garland et Galt Toys. L'occasion de retrouver les jeux phares du designer.

coll.pers.

Connect, le jeu conçu en 1969 reprend vie sous la forme d'une planche imprimée, pliée en 8 parties, imaginée par le studio Colophon après avoir entendu un entretien de Ken Garland:

“Now, I want to tell you something that a lot of people don’t know. The clue to this game is the template from which all these tiles are cut. When the game came out a lot of companies started to make copies, there was an Italian company, somebody in the United States, Japan – they never seemed to get it quite right. [...] If they’d sat down long enough with the original and assembled it – worked out how it would have been layed up to be printed and cut – it wouldn’t have needed too much ingenuity to figure this out.” 

 "Maintenant je veux vous dire quelque chose que très peu de gens savent. Le secret de ce jeu réside dans le gabarit duquel tous ces cartons découpés. Quand le jeu est sorti, de nombreuses sociétés ont commencé à faire des copies, il y a avait une société italienne, quelqu'un aux Etats-Unis, au Japon - Ils n'ont jamais vraiment réussi à le reproduire correctement. S'ils s'étaient assis suffisamment longtemps avec l'original, l'avait assemblé et réfléchi à la manière dont il était présenté pour être imprimé et coupé, ils ne leur auraient pas fallu beaucoup d'ingéniosité pour comprendre."

David Bennewith a pris le temps de s'asseoir et de réfléchir pour proposer cette série limitée à 500 pièces.


Fizzog, autre jeu incontournable de  la collaboration fructueuse entre le designer et l'ancienne société d'équipement scolaire.
crédit: design magazine.  

crédit: Pour toujours.

Merci Louise ;-).
PS: Connect avait déjà été évoqué dans ce précédent billet.